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3D 입체 영상 3D 입체 영상에 대해 알아보도록 하겠습니다. 시각계와 입체정보 우리 눈을 통해 입체감을 느끼게 하는 정보는 단안 입체 정보(monoscopic depth cue)와 양안 입체 정보(stereoscopic depth cue)로 나눌 수 있습니다. 단안 입체 정보는 한쪽 눈으로 깊이감을 느낄 수 있는 정보인데, 기존의 그림이나 영화에서 원근감을 표현하는 수단으로 활용해 왔습니다. 만약, 한 물체가 다른 것을 부분적으로 가리고 있을 경우 가려져 있는 물체가 가리고 있는 물체보다 더 멀리 있는 것으로 지각되는 현상은 단안 입체 정보의 한 유형이라고 할 수 있습니다. 양안 입체 정보는 두 눈으로 깊이 지각할 수 있는 정보로, 3D 입체 영상에서 입체감을 표현하는 기본 단서가 됩니다. 입체 정보 구분 입체 정보 .. 2024. 4. 11.
영상제작론, 디지털 VFX - 디지털 영상합성 저번 글에 이어서 디지털 VFX에 대해 이야기해 보도록 하겠습니다. 이번 글에서는 그 중에서도 디지털 영상합성에 대해 알아보겠습니다. 디지털 영상합성 영상합성(Compositing)이란 움직이는 영상이나 고정된 영상 이미지에 다양한 시각적 효과를 적용하거나 두 개 이상의 이미지를 합성 편집하는 과정을 말합니다. 과거의 필름 관학 기반(Optical Process)의 합성 개념에서는 두 필름을 광학적인 방법과 장치를 통해 합성했지만, 현재는 디지털 개념이 적용됨으로써 필름을 디지털화시킨 특정한 영상 포맷을 활용한 컴퓨터합성 작업이 이루어집니다. 영화 (2005) 속의 킹콩처럼 완전히 CG로만 만들어진 디지털 캐릭터 또는 디지털 배우로부터, 실사 주인공의 액션 연기를 대신하는 디지털 스턴트맨, 가상공간, 가.. 2024. 4. 10.
디지털 VFX와 3D 입체 영상 디지털 VFX 디지털 VFX의 발전 과정 비주얼 이펙트(Visual Effect, VFX)는 컴퓨터그래픽스(Computer Graphics, CG) 기술을 기반으로 실제 존재할 수 없는 영상이나 촬영 불가능한 장면 또는 실물을 사용하기에는 경제적으로나 안전에 문제가 있는 장면을 획득하기 위해 이용되는 기법과 영상 결과물을 통틀어 말합니다. 오늘날 CG 기술은 영상 시각 효과를 만드는 데 핵심적인 역할을 하고 있지만 CG 기술이 존재하기 훨씬 전부터 현실에 없는 것을 만들어 내서 보여 주기 위한 기법들은 존재해 왔습니다. 그 예로 특수분장, 화공특수효과, 애니매트로닉스, 미니어처, 광학합성, 카메라트릭, 스턴트, 스크린 프로세스 등이 있는데, 1990년대 이전에는 이러한 기법들을 주로 '특수효과(Speci.. 2024. 4. 10.
편집 시스템 오늘은 편집 시스템의 변화에 대해 알아보도록 하겠습니다. 비선형 편집 시스템으로의 전환 2000년대 말부터 방송 제작 카메라와 녹화기가 테이프 방식에서 메모리 기반의 파일저장형태로 전환되기 시작했고, 2010년대에 들어서는 방송 제작현장의 선형 편집(Linear editing) 시스템은 거의 사라지고, 대신 비선형 편집(Non-linear editing) 시스템 위주로 빠르게 재편되어 왔습니다. 2000년대 말까지도 편집의 주류를 이루던 선형 편집은 테이프에서 테이프로 녹화하며 편집하는 방식인데 비해, 비선형 편집 시스템은 영상 신호를 컴퓨터의 하드디스크에 디지털 신호로 기록하여 편집하는 방식입니다. 비선형이라는 말은 줄이 없다는 뜻이 아니라 영상을 꼭 순서대로 편집하지 않아도 된다는 뜻입니다. 즉, 기.. 2024. 4. 9.
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