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영상제작론35

3D 입체 컨버팅 2D 영상의 3D 입체 영상으로의 컨버팅 3D 입체 컨버팅의 개념 아날로그나 디지털로 촬영된 2D 영상이나 이미지를 3D 입체 영상으로 변환시켜 주는 컨버팅은 기술은 기존의 수많은 2D 영상들을 3D 입체화하여 새롭게 사용할 수 있게 할 뿐만 아니라 실사 입체 촬영으로 해결될 수 없는 부분을 해결하는 하나의 솔루션이 되고 있기도 합니다. 컨버팅 기술은 입체 기술 분야 중 가장 많은 작업 시간과 숙련된 기술 인력이 필요하며, 입체 영상 편집, 합성, CG 등 모든 분야에 적용되는 기술입니다. 컨버팅 수법은 다양하지만 어느 방법이든 우선 입력한 2D 영상에 포함된 단안 입체 정보를 해석하고 피사체의 깊이를 추정한 후 결과에 근거하여 양안시차를 포함하는 좌우 영상을 출력하는 것이 기본 원리입니다. 입체 컨버팅.. 2024. 4. 16.
입체 영상 편집 입체 영상 편집 일반 영상 편집과 다르게 3D 입체 영상 편집은 좌우 두 개의 영상을 동일하게 편집하여야 하므로 먼저 좌우 두 영상을 데이터베이스화하여 관리하는 것이 매우 중요합니다. 또한 좌우 파일의 싱크(Sync)를 맞추는 것도 중요한데, 편집 시 타임코드 싱크(Timecord sync), 웨이브폼 싱크(Sound waveform sync), 모션 싱크(Motion sync)를 주로 사용합니다. 먼저 타임코드 싱크는 촬영 시 좌우 카메라의 타임코드가 상호 연동하거나 또는 외부 타임코드 제너레이터를 사용하여 타임코드를 동기화시키는 등의 방법으로 스테레오 이미지의 타임코드를 동기화시켜 후반작업에서 이를 이용하여 싱크를 일치시키는 방법입니다. 이런 타임코드를 이용한 싱크의 일치는 가장 정확하고 효율적인 편.. 2024. 4. 15.
3D 입체 디스플레이 3D 입체 디스플레이 방식은 크게 안경 방식과 무안경 방식으로 나누어집니다. 안경식 ◈ 애너글리프(Anaglyph) 방식 적청의 색상 차를 이용해 3D 영상을 구현하는 방식인 애너글리프의 원리는 1853년 롤만(Rollman)이 발표했습니다. 이 방식은 좌우 영상을 보색관계가 되도록 합성하여 하나의 영상으로 구성합니다. 보통 왼눈 영상은 적색(Red)으로 오른쪽 눈은 청색(Cyan)으로 형성한 뒤, 이를 겹쳐 스크린 위에 투영하고, 이 영상을 왼쪽 눈에는 적색, 오른쪽 눈에는 청색의 필터가 붙은 안경으로 좌우 영상을 인식하는 방식입니다. 특수한 스크린을 필요로 하지 않으며, 일반 컴퓨터 모니터나 TV로도 시청할 수 있고, 안경도 싸기 때문에 손쉬운 방식이지만 필터의 색과 안경의 색이 일치하지 않을 경우 .. 2024. 4. 14.
3D 입체 영상 이론 3 촬영의 워크플로 3D 입체 영상 촬영은 일반적인 카메라 한 대로 촬영하는 경우보다 더욱더 많은 준비 단계가 필요합니다. 입체 촬영에는 두 대의 같은 종류의 카메라를 사용해야 하는데, 같은 장면을 촬영하는 것이므로 반드시 두 대의 카메라 세팅 값은 모두 같은 값으로 설정해야 합니다. 촬영하기 전에 두 대의 카메라가 정확히 배치되게 얼라인먼트를 맞추어 주는 것은 매우 중요합니다. 얼라인먼트가 정확히 맞추어지지 않으면 촬영 단계 부분이 아무리 완벽하다고 하여도 입체감을 느낄 때 심한 시각적 피로감을 유발시킬 수 있습니다. 물론 후반작업에서 이 부분을 최소화할 수 있지만 완벽히 보정되지는 않으므로, 촬영 전 얼라이먼트를 정확히 맞추는 것이 매우 중요합니다. 얼라인먼트 방법은 직교 리그의 경우 축간격을 제로에 놓.. 2024. 4. 13.
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