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영상제작론35

3D 입체 영상 이론 2 3D 입체 영상 촬영 시 리그에 설치된 두 대의 카메라를 조절하는 주시각 제어(Vergence controls) 방법에 따라 평행 방식, 복합 방식, 폭주 방식으로 구분합니다. 주시각 구성 ◈ 평행 방식 컨버전스 방식이 아닌 수평 상태로 카메라를 나란히 놓는 평행 방식에서는 이론적으로 습득된 영상의 0점은 존재하지 않으며 모든 피사체가 스크린 밖으로 돌출되어 보이는 영상을 획득하게 됩니다. 또한 촬영된 양쪽 끝부분에서 불일치 현상(Floating Steroscopic Window)이 발생하게 됩니다. ◈ 복합 방식 왼쪽의 카메라에서 촬영되는 영상데이터는 한 대로 촬영하는 영상과 같은 데이터를 가지지만 오른쪽 영상데이터는 키스톤(Keystone) 왜곡이 발생하여 왼쪽 상하에서 영상의 불일치 부분이 발생합니.. 2024. 4. 12.
3D 입체 영상 3D 입체 영상에 대해 알아보도록 하겠습니다. 시각계와 입체정보 우리 눈을 통해 입체감을 느끼게 하는 정보는 단안 입체 정보(monoscopic depth cue)와 양안 입체 정보(stereoscopic depth cue)로 나눌 수 있습니다. 단안 입체 정보는 한쪽 눈으로 깊이감을 느낄 수 있는 정보인데, 기존의 그림이나 영화에서 원근감을 표현하는 수단으로 활용해 왔습니다. 만약, 한 물체가 다른 것을 부분적으로 가리고 있을 경우 가려져 있는 물체가 가리고 있는 물체보다 더 멀리 있는 것으로 지각되는 현상은 단안 입체 정보의 한 유형이라고 할 수 있습니다. 양안 입체 정보는 두 눈으로 깊이 지각할 수 있는 정보로, 3D 입체 영상에서 입체감을 표현하는 기본 단서가 됩니다. 입체 정보 구분 입체 정보 .. 2024. 4. 11.
영상제작론, 디지털 VFX - 디지털 영상합성 저번 글에 이어서 디지털 VFX에 대해 이야기해 보도록 하겠습니다. 이번 글에서는 그 중에서도 디지털 영상합성에 대해 알아보겠습니다. 디지털 영상합성 영상합성(Compositing)이란 움직이는 영상이나 고정된 영상 이미지에 다양한 시각적 효과를 적용하거나 두 개 이상의 이미지를 합성 편집하는 과정을 말합니다. 과거의 필름 관학 기반(Optical Process)의 합성 개념에서는 두 필름을 광학적인 방법과 장치를 통해 합성했지만, 현재는 디지털 개념이 적용됨으로써 필름을 디지털화시킨 특정한 영상 포맷을 활용한 컴퓨터합성 작업이 이루어집니다. 영화 (2005) 속의 킹콩처럼 완전히 CG로만 만들어진 디지털 캐릭터 또는 디지털 배우로부터, 실사 주인공의 액션 연기를 대신하는 디지털 스턴트맨, 가상공간, 가.. 2024. 4. 10.
디지털 VFX와 3D 입체 영상 디지털 VFX 디지털 VFX의 발전 과정 비주얼 이펙트(Visual Effect, VFX)는 컴퓨터그래픽스(Computer Graphics, CG) 기술을 기반으로 실제 존재할 수 없는 영상이나 촬영 불가능한 장면 또는 실물을 사용하기에는 경제적으로나 안전에 문제가 있는 장면을 획득하기 위해 이용되는 기법과 영상 결과물을 통틀어 말합니다. 오늘날 CG 기술은 영상 시각 효과를 만드는 데 핵심적인 역할을 하고 있지만 CG 기술이 존재하기 훨씬 전부터 현실에 없는 것을 만들어 내서 보여 주기 위한 기법들은 존재해 왔습니다. 그 예로 특수분장, 화공특수효과, 애니매트로닉스, 미니어처, 광학합성, 카메라트릭, 스턴트, 스크린 프로세스 등이 있는데, 1990년대 이전에는 이러한 기법들을 주로 '특수효과(Speci.. 2024. 4. 10.
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