수평식 촬영법1 3D 입체 영상 이론 2 3D 입체 영상 촬영 시 리그에 설치된 두 대의 카메라를 조절하는 주시각 제어(Vergence controls) 방법에 따라 평행 방식, 복합 방식, 폭주 방식으로 구분합니다. 주시각 구성 ◈ 평행 방식 컨버전스 방식이 아닌 수평 상태로 카메라를 나란히 놓는 평행 방식에서는 이론적으로 습득된 영상의 0점은 존재하지 않으며 모든 피사체가 스크린 밖으로 돌출되어 보이는 영상을 획득하게 됩니다. 또한 촬영된 양쪽 끝부분에서 불일치 현상(Floating Steroscopic Window)이 발생하게 됩니다. ◈ 복합 방식 왼쪽의 카메라에서 촬영되는 영상데이터는 한 대로 촬영하는 영상과 같은 데이터를 가지지만 오른쪽 영상데이터는 키스톤(Keystone) 왜곡이 발생하여 왼쪽 상하에서 영상의 불일치 부분이 발생합니.. 2024. 4. 12. 이전 1 다음 반응형